Wyrmgaard
Ein TowerDefense-Deckbuilding-RogueLite für den PC, bei dem man in die Rolle einer Gottheit schlüpft, die die Bewohner einer Stadt möglichst lange vor feindlichen Angriffen schützen möchte, um angebetet zu werden.
Das Setting orientiert sich an der Zeit des nordischen Mittelalters in Kombination mit High-Fantasy-Kreaturen. Entwickelt wird mit der Unreal Engine 5.
Ziel ist es, in abgeschlossenen Leveln Wellen von Gegnern davon abzuhalten, eine Stadt im Zentrum einer Karte zu erreichen und zu zerstören. Dies wird erreicht, indem man aus einer Auswahl von Bodenkarten diese von der Hand so auf dem Spielfeld platziert, dass feindliche Einheiten langsamer zu der Stadt gelangen oder sogar besiegt werden. Parallel dazu ist es möglich, die Verteidigungsanlagen der Stadt zwischen den Leveln mit erspielten Punkten aufzuwerten, sodass diese gleichzeitig an der Verteidigung mitwirken können.


Concept Art

Ein Mock-Up-Screen, wie das fertige Spiel aussehen könnte. Es zeigt den In-Game-Screen eines Levels.

Der Behemoth. Ein Gegner-Typ, auf den sich die SpielerInnen gefasst machen müssen.
Aktuell sind die Arbeiten am Projekt „Wyrmgaard“ pausiert.